现在哪个网游可以赚钱(目前最赚钱的游戏)

在不少网络游戏中都会存在的一类玩家,他们玩游戏基本上不花一分钱,甚至还通过自己对游戏的理解来“赚钱”。一般而言,这类玩家只会青睐一些比较经典,而且人气火爆的网游,因为只有在这种游戏中,才能将白嫖奉行到底。

图片[1]-现在哪个网游可以赚钱(目前最赚钱的游戏)-圆梦2021

 

比如才上线才一年时间的《新天龙八部》怀旧服中,就存在不少白嫖党,他们依托于自己在经典服积累下来的经验,在去年怀旧服正式上线时就进入游戏,一边怀旧一边通过经验白嫖游戏,这样下来,还真诞生了不少厉害的白嫖党。

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就像最近,恰逢《新天龙八部》怀旧服周年庆即将到来,就有一位白嫖帝分享出自己玩这游戏的经历。每天下班之后玩3-5个小时,游戏中角色挂机摆摊,通过对市场的判断,倒卖游戏中的道具,一天下来少说也能赚个4-5000元宝,按照目前的市场价格换算,一天差不多也有100多块钱。

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这样不断积累,一个月下来大约能赚3000多RMB,这还不算偶尔运气爆发,爆出稀有技能书或者打造出极品装备所积累下来的收入。不得不说,当这位老哥晒出自己玩游戏的经历之后,也是让不少人羡慕不已,自己玩游戏花钱,老哥却能躺着月入好几千,这就是对游戏理解的差距啊。

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可能在部分人看来,这样玩游戏会很累,但从老哥的只言片语中可以发现,他并没有感觉到累,反而是乐在其中。毕竟自己玩《新天龙八部》怀旧服本就是为了重温旧梦,如今在游戏中重温青春的时候,还能赚点零花钱,何乐而不为呢?或许,这才是这款游戏最正确的打开方式。

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值得一提的是,如今距离《新天龙八部》怀旧服周年庆越来越近,除了上面这位老哥之外,还有不少其他白嫖党,与分享出自己在这款游戏中白嫖的经历,以供萌新参考。不得不说,也只有在《新天龙八部》怀旧服这种拥有浓厚历史底蕴的游戏中,才能见到如此有趣的一幕了。

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如今,《新天龙八部》怀旧服周年庆即将到来,相信有不少老玩家或者萌新,已经蓄势待发,准备入驻新的周年庆大区,这样的大背景之下,借鉴下这些老油条们的白嫖攻略,相信能够在短时间内快速崛起吧。

随着全球移动游戏行业的快速发展,畅销手游的营收天花板正在不断被抬升。前不久,英国著名移动游戏行业媒体Pocketgamer发表了一篇文章,基于Sensor Tower等市场研究机构的数据(注:只统计游戏在App Store和GooglePlay商店的营收,不计它们在第三方安卓商店产生的收入),盘点了史上累计收入最高的前10款手游。游戏新知对榜单内容进行了编译。

10.《天堂M》

开发商:NCSoft

累计收入:35亿美元

发布日期:2017年6月21日

所属品类:MMORPG

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《天堂M》是1998年问世、改编自韩国同名畅销漫画的PC端网游《天堂》的手游版本。在韩国,“天堂”是最受玩家欢迎的游戏IP之一,而本作在发布后的短短7小时内就登顶了iOS畅销榜,首月收入达到了2.33亿美元。

2018年6月,也就是游戏问世一年后,《天堂M》的累计营收已经超过10亿美元。

虽然《天堂M》未能保持营收持续增长的势头,但它仍然是有史以来最畅销的手游之一,为NCSoft创造了丰厚利润。

9.《梦幻西游》

开发商:网易

累计收入:47亿美元

发布日期:2015年3月26日

所属品类:MMORPG

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与《天堂M》类似,《梦幻西游》手游是一款PC端流行网游的手机版本。自从2015年3月登陆iOS和安卓平台以来,该作始终维持着稳定的营收表现。根据App Annie统计,在2016年10月份,《梦幻西游》曾推动网易成为当月全球收入最高的移动游戏发行商。

8.《精灵宝可梦Go》

开发商:Niantic

累计收入:52亿美元

发布日期:2016年7月6日

所属品类:基于地理位置的AR游戏

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自从2016年7月全球发布以来,《精灵宝可梦Go》完全改变了很多玩家玩手游的方式,因为这款游戏鼓励玩家们走出家门、探索世界。虽然问世至今已经超过5年,但《精灵宝可梦Go》仍然拥有强大的吸金能力。随着玩家基数持续增长,Pokémon GO Fest等线下活动经常能吸引来自世界各地数以千计的玩家参加。

除了玩家在游戏中的消费之外,Niantic还与一些赞助商达成了合作关系:当玩家造访某个赞助商PokeStop时,这家开发商就能够得到一笔收入。

Niantic正在开发包括《皮克敏Bloom》和一款“变形金刚”手游在内的数款AR手游新作。不过,目前还很难预测这些游戏能否复制《精灵宝可梦Go》的成功,亦或会像《哈利波特:巫师联盟》那样,因为长期无法吸引足够多的玩家而被关停。

7.《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)

开发商:Aniplex

累计收入:54亿美元

发布日期:2015年7月29日

所属品类:RPG

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《命运/冠位指定》是一款基于Type-Moon旗下Fate系列IP开发的日本RPG手游,最初于2015年7月推出安卓版本,大约两周后登陆iOS平台。2017年6月25日,距离《命运/冠位指定》在日本国内市场发布近两年后,其英文版本登陆了北美市场。

这款游戏特别受日本玩家欢迎,它在日本市场的营收占总收入的比例一度达到82%,而中国、美国则分别是其第二和第三大营收市场。《命运/冠位指定》的发行商Aniplex隶属于索尼音乐娱乐,所以从某种意义上讲,该作也是索尼在移动游戏领域最成功的作品之一。另外,凭借游戏产生的巨大影响力,《命运/冠位指定》还催生了几部动画电影、动画片、街机游戏和舞台剧。

6.《智龙迷城》

开发商:GungHo

累计收入:56亿美元

发布日期:2012年2月20日

所属品类:休闲益智/RPG

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作为一款三消对战RPG,《智龙迷城》是首款累计营收达成10亿美元里程碑的手游。到2019年6月,《智龙迷城》的全球累计下载量已经超过了8000万次。

值得一提的是,《智龙迷城》的大部分收入来自日本国内市场。该作目前只登陆了日本、北美和欧洲市场,并且在欧美只提供iOS版本。虽然近两年《智龙迷城》的收入一直在下滑,但它仍然是日本最畅销的手游作品之一。

5.《糖果传奇》

开发商:King

累计收入:64亿美元

发布日期:2012年4月12日(最初登陆Facebook)

所属品类:休闲益智

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《糖果传奇》最初是一款网页游戏,于2012年底推出了iOS和安卓版本。从那以后,King充分发挥F2P模式的优势,推动该作成为了移动平台上最赚钱的游戏之一,还开发了三款衍生游戏,分别是《糖果苏打传奇》、《糖果果冻传奇》和《糖果好友传奇》。

2016年,动视暴雪以59亿美元的价格完成了对King的收购。

而从某种意义上讲,《糖果传奇》和《智龙迷城》双双进入全球手游历史收入榜前十,足以证明三消品类的强大吸金能力。

4.《PUBG Mobile》

开发商:PUBG Corportaion/腾讯/蓝洞

累计收入:70亿美元

发布日期:2018年3月19日

所属品类:战术竞技

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《绝地求生》(PUBG)是战术竞技品类的旗帜性游戏之一,最初于2017年3月登陆PC(注:抢先体验版本),次年推出了手游版本。在移动平台上,《PUBG Mobile》是迄今为止累计营收最高的战术竞技游戏。

《PUBG Mobile》由腾讯开发,中文版本名称为《和平精英》。由于各种原因,《PUBG Mobile》被印度等一些国家封禁,端游原作开发商Krafton今年在印度重新推出了《Battlegrounds Mobile India》。另外早在2019年7月份,面向中低端智能手机的《PUBG Mobile Lite》就进入了市场。

2021年11月11日,Krfaton发布移动端续作《PUBG:New State》,随后在短短5天内就吸引了超过2000万次下载。同月,《PUBG Mobile》达成了一座新的里程碑:累计营收超过70亿美元。

3.《部落冲突》

开发商:Supercell

累计收入:77亿美元

发布日期:2012年8月2日

所属品类:策略

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《部落冲突》是Supercell旗下最成功的游戏,也推动这家芬兰厂商成为了手游行业家喻户晓的公司之一。这款游戏最初的登陆平台是iOS,在大约一年后发布了安卓版本。

到目前为止,Supercell拥有4款与《部落冲突》采用同一世界观的衍生游戏,它们分别是2016年问世的《皇室战争》,以及在今年早些时候对外公布的《皇室奇兵》(Clash Mini)、《部落战线》(Clash Quest)和《部落传说》(Clash Quest)。

除了《部落冲突》之外,Supercell发布的另外3款手游《卡通农场》、《皇室战争》和《荒野乱斗》累计收入也都超过了10亿美元。

2016年,腾讯收购了Supercell的多数股份。

2.《怪物弹珠》

开发商:Mixi

累计收入:93亿美元

发布日期:2013年8月8日

所属品类:RPG

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《怪物弹珠》是一款包含物理碰撞、解谜和多人玩法的日本RPG手游。与这份榜单上的几款其他日本游戏类似,《怪物弹珠》在日本国内市场收获了巨大成功,2014年更成为了全球年度收入最高的移动游戏。

此前,开发商Mixi曾公开表示,《怪物弹珠》将公司从濒临倒闭的边缘拯救了过来。

虽然《怪物弹珠》很难在海外市场获得成功,但它仍然成为了史上营收排名第二的手游,全球累计下载量也已经超过了5000万次。围绕“怪物弹珠”这个IP,Mixi开发了一系列周边商品和动画片,还举办过电竞赛事。

1. 《王者荣耀》

开发商:腾讯

累计收入:100亿美元

发布日期:2015年11月26日

所属品类:MOBA

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《王者荣耀》是腾讯的代表作,也是有史以来最赚钱的手游。这款游戏的玩法与拳头子公司Riot Games制作的《英雄联盟》类似,目前日活跃用户数(DAU)已经超过了1亿。

《王者荣耀》的大部分收入来自中国本土市场:2018年,其在中国市场的营收占比达到了96%。作为比较,该作海外版本《Arena of Valor》的市场表现远远未能达到预期。

凭借一系列成功的自研游戏和精明的收购,腾讯已经成为全球领先的移动游戏公司,也在本榜单中牢牢占据着主导地位。

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